« Lag » peut signifier une caméra qui bégaie, des joueurs qui sautent entre les positions ou des blocs qui réapparaissent après les avoir brisés. Ces symptômes n’ont pas tous la même cause. Avant de réinstaller Minecraft ou de modifier vos paramètres de connexion, prenez quelques minutes pour découvrir lequel vous possédez.
Commencez par ce que vous pouvez voir
| Que se passe-t-il | Que tester en premier |
|---|---|
| Tourner l'appareil photo semble saccadé ; les menus peuvent également sembler lents. | Fréquence d'images locale. Comparez avec un nouveau monde de test solo. |
| La caméra est fluide, mais les autres joueurs se figent ou sautent. | Retard ou interruptions de connexion. Suspendez les téléchargements et comparez une autre connexion en laquelle vous avez confiance. |
| Plusieurs joueurs signalent des blocages ou des monstres retardés en même temps. | Un problème de serveur possible. Vérifiez les annonces et signalez l’heure et les symptômes partagés. |
| Vous n’entrez jamais dans le monde et ne voyez pas d’erreur. | Utilisez la liste de contrôle des erreurs de connexion ; Il est peu probable que les paramètres graphiques soient utiles. |
Testez les performances locales sans risquer un monde sauvé
Créez un monde solo temporaire dans la même version Java. N'ouvrez pas un monde ancien et précieux simplement pour exécuter un test. Promenez-vous et tournez la caméra une fois que le terrain à proximité est chargé. Un petit monde de test n'est pas une comparaison exacte avec une zone multijoueur très fréquentée, mais le bégaiement aux deux endroits pointe vers votre client ou votre ordinateur.
- Notez vos paramètres vidéo actuels afin de pouvoir les restaurer.
- Réduisez la distance de rendu de quelques morceaux et testez au même endroit.
- Si vous utilisez des shaders ou un pack de ressources exigeant, désactivez-les pour une comparaison.
- Fermez un jeu en arrière-plan, une session d'enregistrement ou une autre application lourde et testez à nouveau.
Modifiez un paramètre à la fois. Si plusieurs paramètres changent simultanément, vous ne saurez pas lequel a aidé. Une caméra fluide après avoir réduit la charge graphique est une preuve utile ; cela ne prouve pas que chaque retard multijoueur ait disparu. Les notes de performances Java de Minecraft distinguent également les coûts de rendu tels que les entités et la distance de rendu élevée.
Testez la connexion lorsque la caméra est fluide
Suspendez les téléchargements volumineux et les sauvegardes dans le cloud. Si possible, comparez une connexion filaire avec le Wi-Fi ou rapprochez-vous de votre routeur. Testez uniquement les réseaux que vous êtes autorisé à utiliser et n'oubliez pas qu'un point d'accès mobile peut consommer votre allocation de données.
Si vous utilisez déjà un VPN et pouvez le déconnecter en toute sécurité, comparez une tentative sans celui-ci. Enregistrez si le symptôme change. N'achetez pas de VPN ou ne transférez pas les ports du routeur simplement parce que quelqu'un appelle le problème « ping ». Un résultat de test de vitesse mesure un itinéraire différent et n'établit pas le délai vers le serveur Minecraft.
Connaître les limites de la page de statut
La page d'état Java vérifie une réponse du serveur via un fournisseur externe. « En ligne » ne mesure pas la qualité de votre connexion, ne prouve pas que votre compte peut participer ou n'établit pas que le jeu se déroule correctement. Un fournisseur peut également afficher un résultat plus ancien lors d'un redémarrage.
Si plusieurs personnes constatent le même problème, notez quand il a commencé et ce qui a été retardé. Attendez les annonces au lieu de changer de client à plusieurs reprises. Un symptôme partagé est une raison pour enquêter sur le serveur, et non une preuve de sa cause.
Conservez le résultat de votre test
Un rapport utile indique que "la caméra reste fluide, mais les joueurs se figent pendant plusieurs secondes ; cela s'est produit sur Wi-Fi et Ethernet à 19h40 UTC". C'est plus exploitable que « le serveur est en retard ». Utilisez le modèle de rapport d'assistance pour enregistrer votre version, votre timing et vos comparaisons.
