“Lag” dapat berarti kamera yang tersendat-sendat, pemain yang berpindah antar posisi, atau balok yang muncul kembali setelah Anda memecahkannya. Gejala-gejala tersebut tidak semuanya memiliki penyebab yang sama. Sebelum menginstal ulang Minecraft atau mengubah pengaturan koneksi Anda, luangkan beberapa menit untuk mencari tahu mana yang Anda miliki.
Mulailah dengan apa yang dapat Anda lihat
Uji kinerja lokal tanpa mempertaruhkan keselamatan dunia
Buat dunia pemain tunggal sementara dalam versi Java yang sama. Jangan membuka dunia lama yang berharga hanya untuk menjalankan ujian. Berjalanlah dan putar kamera setelah medan di dekatnya terisi. Dunia pengujian kecil bukanlah perbandingan yang tepat dengan area multipemain yang sibuk, tetapi kegagapan di kedua tempat mengarah ke klien atau komputer Anda.
- Catat pengaturan video Anda saat ini sehingga Anda dapat memulihkannya.
- Turunkan jarak render beberapa bagian dan uji di tempat yang sama.
- Jika Anda menggunakan shader atau paket sumber daya yang menuntut, nonaktifkan untuk satu perbandingan.
- Tutup permainan latar belakang, sesi rekaman, atau aplikasi berat lainnya dan uji lagi.
Ubah satu pengaturan pada satu waktu. Jika beberapa pengaturan berubah secara bersamaan, Anda tidak akan tahu mana yang membantu. Kamera yang mulus setelah menurunkan beban grafis adalah bukti yang berguna; itu tidak membuktikan bahwa setiap penundaan multipemain telah hilang. Catatan kinerja Java Minecraft juga membedakan biaya rendering seperti entitas dan jarak render yang tinggi.
Uji koneksi saat kamera lancar
Jeda unduhan berukuran besar dan pencadangan cloud. Jika memungkinkan, bandingkan koneksi kabel dengan Wi-Fi, atau mendekatlah ke router Anda. Uji hanya jaringan yang diizinkan untuk Anda gunakan, dan ingat bahwa hotspot seluler dapat menghabiskan kuota data Anda.
Jika Anda sudah menggunakan VPN dan dapat memutuskan sambungannya dengan aman, bandingkan satu upaya tanpa VPN. Catat apakah gejalanya berubah. Jangan membeli VPN atau meneruskan port router hanya karena seseorang menyebut masalahnya “ping.” Hasil tes kecepatan mengukur rute yang berbeda dan tidak menentukan penundaan pada server Minecraft.
Ketahui batasan halaman status
Halaman status Java memeriksa respons server melalui penyedia eksternal. “Online” tidak mengukur kualitas koneksi Anda, membuktikan bahwa akun Anda dapat masuk, atau memastikan bahwa permainan berjalan lancar. Penyedia juga dapat menampilkan hasil yang lebih lama saat memulai ulang.
Jika beberapa orang melihat masalah yang sama, catat kapan masalah tersebut dimulai dan apa yang tertunda. Tunggu pengumuman daripada berulang kali mengganti klien Anda. Gejala bersama adalah alasan untuk menyelidiki server, bukan bukti penyebabnya.
Simpan hasil tes Anda
Sebuah laporan yang berguna mengatakan "kamera tetap mulus, tetapi pemutar terhenti selama beberapa detik; hal ini terjadi pada Wi-Fi dan Ethernet pada pukul 19:40 UTC". Hal ini lebih dapat ditindaklanjuti dibandingkan “server sedang lamban”. Gunakan template laporan dukungan untuk mencatat versi, waktu, dan perbandingan Anda.
