„Opóźnienie” może oznaczać zacinanie się kamery, graczy przeskakujących między pozycjami lub bloki, które pojawiają się ponownie po ich zniszczeniu. Nie wszystkie te objawy mają tę samą przyczynę. Przed ponowną instalacją Minecraft lub zmianą ustawień połączenia poświęć kilka minut na sprawdzenie, które posiadasz.
Zacznij od tego, co widzisz
Testuj lokalną wydajność, nie ryzykując uratowanego świata
Utwórz tymczasowy świat dla jednego gracza w tej samej wersji Java. Nie otwieraj cennego starszego świata tylko po to, aby przeprowadzić test. Przejdź się i obróć kamerę po załadowaniu pobliskiego terenu. Mały świat testowy nie jest dokładnym porównaniem z ruchliwym obszarem dla wielu graczy, ale zacinanie się w obu miejscach wskazuje na twojego klienta lub komputer.
- Zapisz swoje bieżące ustawienia wideo, aby móc je przywrócić.
- Zmniejsz odległość renderowania o kilka fragmentów i przetestuj w tym samym miejscu.
- Jeśli używasz shaderów lub wymagającego pakietu zasobów, wyłącz je dla jednego porównania.
- Zamknij grę w tle, sesję nagraniową lub inną wymagającą aplikację i przetestuj ponownie.
Zmieniaj jedno ustawienie na raz. Jeśli kilka ustawień zmieni się jednocześnie, nie będziesz wiedział, które pomogło. Sprawny aparat po obniżeniu obciążenia grafiki jest przydatnym dowodem; nie dowodzi to, że zniknęło każde opóźnienie w grze wieloosobowej. Informacje o wydajności Minecraft Java wyróżniają również koszty renderowania, takie jak elementy i duża odległość renderowania.
Przetestuj połączenie, gdy aparat działa płynnie
Wstrzymaj pobieranie dużych plików i tworzenie kopii zapasowych w chmurze. Jeśli to możliwe, porównaj połączenie przewodowe z Wi-Fi lub zbliż się do routera. Testuj tylko te sieci, z których możesz korzystać i pamiętaj, że mobilny hotspot może pochłonąć Twój limit danych.
Jeśli korzystasz już z VPN i możesz go bezpiecznie odłączyć, porównaj jedną próbę bez niego. Zapisz, czy objaw się zmienia. Nie kupuj VPN ani nie przekierowuj portów routera tylko dlatego, że ktoś nazywa problem „pingiem”. Wynik testu prędkości mierzy inną trasę i nie określa opóźnienia w stosunku do serwera Minecraft.
Poznaj ograniczenia strony statusu
Strona stanu Java sprawdza odpowiedź serwera za pośrednictwem zewnętrznego dostawcy. „Online” nie mierzy jakości połączenia, nie udowadnia, że Twoje konto może wejść, ani nie sprawdza, czy rozgrywka przebiega płynnie. Dostawca może również wyświetlić starszy wynik podczas ponownego uruchamiania.
Jeśli kilka osób widzi ten sam problem, zanotuj, kiedy się zaczął i jakie były opóźnienia. Poczekaj na ogłoszenia, zamiast ciągle zmieniać klienta. Wspólny objaw jest powodem do zbadania serwera, a nie dowodem na jego przyczynę.
Zachowaj wynik testu
Przydatny raport mówi, że „kamera działa płynnie, ale gracze zawieszają się na kilka sekund; stało się to w przypadku Wi-Fi i Ethernet o godzinie 19:40 UTC”. Jest to bardziej wykonalne niż stwierdzenie „serwer jest opóźniony”. Użyj szablonu raportu wsparcia , aby zapisać swoją wersję, czas i porównania.
