"लैग" का मतलब एक ऐसा कैमरा हो सकता है जो रुक जाता है, खिलाड़ी जो स्थिति के बीच कूदते हैं, या ब्लॉक जो आपके तोड़ने के बाद फिर से दिखाई देते हैं। उन सभी लक्षणों का कारण एक जैसा नहीं होता। Minecraft को पुनः स्थापित करने या अपनी कनेक्शन सेटिंग्स बदलने से पहले, यह पता लगाने में कुछ मिनट बिताएं कि आपके पास कौन सा है।
जो आप देख सकते हैं उससे शुरू करें
| क्या होता है? | पहले क्या परीक्षण करें |
|---|---|
| कैमरा घुमाने पर घबराहट होती है; मेनू भी धीमा महसूस हो सकता है। | स्थानीय फ़्रेम दर. नई एकल-खिलाड़ी टेस्ट दुनिया से तुलना करें। |
| कैमरा सुचारू है, लेकिन अन्य खिलाड़ी रुक जाते हैं या कूद जाते हैं। | कनेक्शन में देरी या रुकावट. डाउनलोड रोकें और किसी अन्य कनेक्शन की तुलना करें जिस पर आपको भरोसा है। |
| कई खिलाड़ी एक ही समय में विलंबित ब्लॉक या मॉब की रिपोर्ट करते हैं। | एक संभावित सर्वर समस्या. घोषणाओं की जाँच करें और समय और साझा लक्षणों की रिपोर्ट करें। |
| आप कभी भी दुनिया में प्रवेश करके कोई त्रुटि नहीं देखते हैं। | कनेक्शन त्रुटि चेकलिस्ट का उपयोग करें; ग्राफ़िक्स सेटिंग्स से मदद मिलने की संभावना नहीं है. |
सहेजी गई दुनिया को जोखिम में डाले बिना स्थानीय प्रदर्शन का परीक्षण करें
उसी Java संस्करण में एक अस्थायी एकल-खिलाड़ी दुनिया बनाएं। केवल परीक्षण चलाने के लिए एक मूल्यवान पुरानी दुनिया न खोलें। आस-पास घूमें और आस-पास का इलाका लोड हो जाने के बाद कैमरा घुमाएँ। एक छोटी परीक्षण दुनिया एक व्यस्त मल्टीप्लेयर क्षेत्र के साथ सटीक तुलना नहीं है, लेकिन दोनों स्थानों में हकलाना आपके क्लाइंट या कंप्यूटर की ओर इशारा करता है।
- अपनी वर्तमान वीडियो सेटिंग लिखें ताकि आप उन्हें पुनर्स्थापित कर सकें।
- कुछ हिस्सों की रेंडर दूरी कम करें और उसी स्थान पर परीक्षण करें।
- यदि आप शेडर्स या डिमांडिंग रिसोर्स पैक का उपयोग करते हैं, तो उन्हें एक तुलना के लिए बंद कर दें।
- बैकग्राउंड गेम, रिकॉर्डिंग सत्र, या अन्य भारी एप्लिकेशन बंद करें और दोबारा परीक्षण करें।
एक समय में एक सेटिंग बदलें. यदि कई सेटिंग्स एक साथ बदलती हैं, तो आपको पता नहीं चलेगा कि किससे मदद मिली। ग्राफ़िक्स लोड कम करने के बाद एक सुचारू कैमरा उपयोगी साक्ष्य है; यह साबित नहीं करता कि प्रत्येक मल्टीप्लेयर विलंब गायब हो गया है। Minecraft के Java प्रदर्शन नोट्स संस्थाओं और उच्च रेंडर दूरी जैसी रेंडरिंग लागतों को भी अलग करते हैं।
कैमरा सुचारू होने पर कनेक्शन का परीक्षण करें
बड़े डाउनलोड और क्लाउड बैकअप रोकें। यदि संभव हो, तो वायर्ड कनेक्शन की तुलना वाई-फाई से करें, या अपने राउटर के करीब जाएं। केवल उन नेटवर्कों का परीक्षण करें जिनका आपको उपयोग करने की अनुमति है, और याद रखें कि एक मोबाइल हॉटस्पॉट आपके डेटा भत्ते का उपभोग कर सकता है।
यदि आप पहले से ही वीपीएन का उपयोग करते हैं और इसे सुरक्षित रूप से डिस्कनेक्ट कर सकते हैं, तो इसके बिना एक प्रयास की तुलना करें। रिकॉर्ड करें कि क्या लक्षण बदलता है। केवल इसलिए वीपीएन या फॉरवर्ड राउटर पोर्ट न खरीदें क्योंकि कोई समस्या को "पिंग" कहता है। गति-परीक्षण परिणाम एक अलग मार्ग को मापता है और Minecraft सर्वर में देरी को स्थापित नहीं करता है।
स्थिति पृष्ठ की सीमाएं जानें
Java स्थिति पृष्ठ एक बाहरी प्रदाता के माध्यम से सर्वर प्रतिक्रिया की जाँच करता है। "ऑनलाइन" आपके कनेक्शन की गुणवत्ता को मापता नहीं है, यह साबित नहीं करता है कि आपका खाता प्रवेश कर सकता है, या यह स्थापित नहीं करता है कि गेमप्ले सुचारू रूप से चल रहा है। एक प्रदाता पुनरारंभ के दौरान पुराना परिणाम भी दिखा सकता है।
यदि कई लोगों को एक ही समस्या दिखाई देती है, तो ध्यान दें कि यह कब शुरू हुई और इसमें देरी क्यों हुई। अपने ग्राहक को बार-बार बदलने के बजाय घोषणाओं की प्रतीक्षा करें। एक साझा लक्षण सर्वर की जांच करने का एक कारण है, न कि इसके कारण का प्रमाण।
अपने परीक्षण का परिणाम अपने पास रखें
एक उपयोगी रिपोर्ट कहती है, "कैमरा सुचारू रहता है, लेकिन प्लेयर्स कई सेकंड के लिए रुक जाते हैं; यह वाई-फाई और ईथरनेट पर 19:40 यूटीसी पर हुआ।" यह "सर्वर सुस्त है" की तुलना में अधिक कार्रवाई योग्य है। अपने संस्करण, समय और तुलनाओं को रिकॉर्ड करने के लिए समर्थन रिपोर्ट टेम्पलेट का उपयोग करें।
